不只是“虚拟 ”CGDC——刘瑾 谈VR游戏沉浸感的实现

不只是“虚拟 ”CGDC——刘瑾 谈VR游戏沉浸感的实现

作者:news 发表时间:2025-08-16
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2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

唯晶科技集团中国区CEO刘瑾已经正式确认接受邀请将出席2016CGDC单机/在线游戏专场。

演讲时间:2016年7月28日

单机/在线游戏专场(上海厅3)16:20-17:10

不只是“虚拟 ”CGDC——刘瑾 谈VR游戏沉浸感的实现

唯晶科技集团中国区CEO 刘瑾

唯晶科技(Winking Entertainment)创始于2003年,在游戏研发和游戏美术领域享誉盛名。原创的圣女之歌、参天律等IP经过数十年的沉淀积累已发展成为知名游戏IP并继续深耕动画、电影等文创事业。同时,在游戏美术服务领域,也已是大中华地区规模前三大的美术外包品牌。

唯晶科技于2015年开始投入VR游戏的研发创作。2016年1月27日索尼在一场新闻发布会中,由索尼电脑娱乐环球工作室总裁吉田修平先生亲自介绍,并邀请唯晶科技创始人兼CEO詹承翰上台公布的其正在开发的一款PlayStation VR作品《揭秘计划》。据介绍,该作品计划登上PlayStationVR的第一批作品行列,也是为数不多的PlayStation VR的国产作品。而根据索尼在今年美国GDC上公布的PlayStationVR开发商当中,唯晶科技亦名列少数中国开发商的名单。

不只是“虚拟 ”CGDC——刘瑾 谈VR游戏沉浸感的实现

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《揭秘计划》游戏截图

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WINKING VR《揭秘计划》游戏截图

2016年,唯晶科技同时进行开发中的有4款VR游戏,并且,将在2017年启动超过10款VR游戏项目,在PlayStation VR,HTC vive等数个平台陆续亮相。

不只是“虚拟 ”CGDC——刘瑾 谈VR游戏沉浸感的实现

WINKING VR《Project Tres》游戏截图

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WINKING VR《Project Tres》游戏截图

此次刘瑾带来的演讲,将结合唯晶科技正在研发的数款VR项目的研发经验,围绕如何通过互动设计实现VR游戏的沉浸感为主题,用实例逐一对比刨析VR游戏与传统游戏互动设计的诸多区别。

演讲将从:体验特点、游戏类型定位、环境及剧情互动等几个重要角度讲解如何提高VR游戏的沉浸感设计。并希望演讲内容能对所有VR游戏的开发者起到裨益。

唯晶作为VR游戏开发的领头羊,也希望能同所有开发者一起在VR游戏领域创作更多优秀的产品,让玩家体验到前所未有的游戏乐趣!

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