VR游戏策划起跑姿势——思维向VR游戏设计转变

VR游戏策划起跑姿势——思维向VR游戏设计转变

作者:news 发表时间:2025-08-16
开盘|国内期货主力合约跌多涨少,菜粕跌超2% 小鹏技术首次反哺大众燃油车,德系巨头全面“中化”记者时时跟进 对冲基金大佬Tepper的Q2:和巴菲特一起抄底联合健康,减持中概,但阿里依旧是头号持仓 巴菲特旗下公司大量减持苹果股票金价又下跌了学习了 【山证化工】万华化学:聚氨酯主业稳健运行,新材料布局加速 光大期货金融类日报8.15 洲明科技,“换”副总经理!反转来了 让数据成为营销策略的起点 每日互动打造AITA“超级营销助手” 【周度关注】原油:EIA周度库存报告秒懂 【国盛钢铁】甬金股份:季度盈利环比改善,规模持续扩张这么做真的好么? 喜报 I 振德医疗成为国内首家通过SBTi目标确认的医疗器械生产企业 以科学碳目标引领行业低碳转型 巴菲特旗下公司大量减持苹果股票金价又下跌了官方处理结果 IMF上调龙国经济增速预测,华尔街巨头纷纷看好龙国学习了 【国盛钢铁】甬金股份:季度盈利环比改善,规模持续扩张 对冲基金大佬Tepper的Q2:和巴菲特一起抄底联合健康,减持中概,但阿里依旧是头号持仓 宜宾纸业600793,子公司犯污染环境罪被罚科技水平又一个里程碑 光大期货能源化工类日报8.15后续反转来了 股价连涨,频繁预警!谁在“热炒”寒武纪?官方通报来了 德林控股根据配售及认购协议发行2.01亿股新股份 股价连涨,频繁预警!谁在“热炒”寒武纪? 里昂:上调阅文集团目标价至40港元 光伏设备板块持续走强,欧晶科技涨停实时报道 海工装备异动拉升,巨力索具触及涨停学习了 【券商聚焦】西南证券维持吉利汽车(00175)“买入”评级 指新车周期有望带动销量快速增长 湖北省可信数据空间发展联盟成立 公示15个省级可信数据空间创新发展试点 江苏球迷专属!宁波银行宁苏锡三城联动打造“苏超能量站” 楼市快报||2025年上半年中山市房地产市分析最新报道 海森药业2025半年报:净利润增4.74%,境外销售涨53%记者时时跟进 ​《View独家洞察》丨本期关注绿色产业国际合作记者时时跟进 央行今日开展5000亿元买断式逆回购 8月存单到期规模上升 持续呵护市场流动性实时报道 官方通报来了 楼市快报||2025年上半年中山市房地产市分析 认购5364倍超蜜雪集团 银诺医药今天在港上市 富士康AI服务器营收破万亿:风口上的猪还是真本事?实时报道 中金:维持新秀丽跑赢行业评级 目标价20港元后续来了 阶跃星辰裁撤视频生成团队,全员并入京东?后者回应反转来了 “清仓式分红”背后的资源配置隐忧 成大生物左手用超募资金补流右手大额分红反转来了 内控存在缺陷!百傲化学收监管警示函又一个里程碑 久之洋:自研产品已应用于卫星互联网行业 华丽家族治理危机未解又跨界 标的亏损是否关联输血?官方处理结果 国产传感器龙头豪威集团也玩财技?业绩承压时商誉未计提减值 行业集中度高市场竞争胶着实测是真的 “清仓式分红”背后的资源配置隐忧 成大生物左手用超募资金补流右手大额分红 华为 WATCH 5 全新星河蓝、极光绿配色发布:鸿蒙 5 系统,2699 元起后续来了 海思科13.65亿定增遭监管11连问 高分红与研发资本化疑云笼罩转型之路后续会怎么发展 周鸿祎:这么多年,360做对了这几件事又一个里程碑 五洲交通:上半年增收不增利,200亿投资项目存诸多隐忧后续会怎么发展 安 纳 达:公司实施多项技改项目提升生产及环保水平是真的? 三棵树:上半年归母净利润4.36亿元,同比增长107.53%记者时时跟进 周鸿祎:互联网最重要的价值是用户,没有用户和流量就没有一切 6万股民慌了:“大妖股”内蒙一机,暴跌16.75%!实测是真的 大丰实业:合资公司已完成工商注册登记是真的吗?

 文/MAYDAY ZK  在VR游戏时代来临,传统的游戏策划应该如何应对呢?传统游戏转VR游戏的策划来强答了!简而言之,设计思路的转变。  我们只谈国内现状,传统游戏,更讲究的是系统架构,数值框架,对于游戏本身的体验和玩法,其实并不是那么关注,那么一个做传统游戏出身的策划,该怎么样转换思维,去做VR游戏呢?  VR游戏,首先很重要的一点,沉浸感,怎么去营造好的沉浸感,就是需要我们策划去构思的了,我们要让玩家进入我们构建的虚拟世界后,能舒适,快速的融入进去,身临其境,觉的自己就是属于这个世界的。主要就是通过场景,音效,交互的配合,在视觉,听觉,触觉上来刺激玩家。这里不妨多回忆下自己现实生活中,或者看过的电影,小说,玩过的游戏,那些经典的,美丽的,恐怖的,各种给你留下深刻印象的场景和桥段,都可以学到很多东西。  然后,个人觉得最重要的一点,思维的转变,设计传统游戏的系统,逻辑合不合理,UI合不合理,数值坑挖的好不好,思考的这些点,要向做VR游戏转变,更多的去关注玩法本身,玩家的体验本身的东西。因为结合现实讲,硬件和技术还有市场接受度,目前国内VR游戏都偏向轻度休闲的游戏,甚至很多其实不算是游戏,只是纯体验型的产品。游戏本身不需要复杂的系统和数值设计,反而需要的是,围绕一两个简单的核心玩法,去把他包装好,思考怎么把玩法融入到你构建的场景中去,和场景互动起来,发挥VR虚拟现实的优势,包括UI,都需要思考怎么融入到场景中去。当然,不是说逻辑,系统不重要不需要考虑,肯定也是需要的,这些是一款游戏的核心体验。  然后,UI。传统游戏采用的都是2d的UI,放在VR里,显然是不适合的了,很违和破坏沉浸感。我们需要思考怎么把UI放进场景里面去,适合VR的操作和体验,同时也要满足UI设计的基本原则,方便操作,位置合理,反馈有效且及时。比如最简单的,开始游戏,VR中我们怎么去表现,结合现在普遍流行的VR跑酷游戏,有一种做法是,在游戏最开始会有一扇门或者挡板,玩家把它推开,游戏就开始。当然现阶段其实很多VR游戏仍然在采用2dUI,这个还需要大家脑洞大开,一起努力。  还有输入方式,眩晕,刷新率,延迟,fov这些,网上也讨论说的很多了,题主可以自己多去了解。  现在VR游戏这块处于起步阶段,尤其是国内,还在开荒阶段,没有统一的标准,大家都在脑洞大开,做出各种尝试,期望能做出好的产品!国外的话,因为有大量的主机游戏开发经验和更开阔接受度更高的市场,加上更强的技术积累,在VR游戏这块已经在尝试做大制作了,当然也不要怕,也是处于开荒...

相关文章