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根据GDC最新发布的游戏行业现状年度调查,约11%的受访者在过去12个月内经历了裁员,相比去年的7%有所上升。同时,41%的受访者表示裁员对他们产生了影响,这一数字高于2024年报告中的35%。
29%的人指出同事失业,较一年前的17%有所增加;18%的人表示其他团队或部门的员工被裁,高于之前的11%。此外,4%的受访者透露他们的工作室在过去一年内关闭。
裁员的主要原因包括公司重组(22%)、收入下滑(18%)以及市场变化/行业趋势(15%)。43%的参与者表示他们的公司没有裁员,这一比例低于上一年的53%。
而根据游戏开发者 Farhan Noor 的统计,2024年全球游戏行业约有14600名员工被裁员,高于2023年的10500人和2022年的8500人。