VR游戏策划起跑姿势——思维向VR游戏设计转变

VR游戏策划起跑姿势——思维向VR游戏设计转变

作者:news 发表时间:2025-08-16
水羊股份:目前有EDB、RV品牌进驻线下免税渠道 许家印拒不披露资产,债权人能否追回450亿债务? 贝森特称特朗普与普京峰会是第二轮会谈的“前奏”反转来了 西安银行:股东西安金融控股质押3000万股后续来了 全民赛道 全场好玩!比亚迪全地形赛车场正式开业!是真的? 水羊股份:目前有EDB、RV品牌进驻线下免税渠道专家已经证实 美国生产者价格创三年来最大增幅 受服务业成本推动官方通报 实探宁王枧下窝矿区:村民天天看锂价等复工最新报道 沪指冲关3700点背后:散户跑步入场、主动权益赎回“降温” 美国7月PPI环比上升0.9% 预估上升0.2%实时报道 8月14日吉大正元发布公告,股东减持107.6万股后续会怎么发展 聚焦打造特色优势 西南证券上半年营收净利双增逾两成最新报道 险资年内27次举牌:狂揽高股息H股,保险股进入“红利”范畴 沪指冲关3700点背后:散户跑步入场、主动权益赎回“降温”后续反转 宏和科技:不存在影响股票交易价格异常波动的重大事项学习了 中水渔业:上半年归母净利润8631.02万元,同比增长22.12% 恒信东方(300081)投资者索赔分析科技水平又一个里程碑 特斯拉机器人概念股曝光最新报道 合景泰富集团(01813)收到清盘呈请 股价应声跌超24% 特斯拉机器人概念股曝光官方通报来了 刚刚确认!恒瑞成立新事业部是真的吗? 高鸿股份(000851)投资者索赔分析反转来了 瑞银:升希慎兴业目标价至15.7港元 评级“中性” 合景泰富集团(01813)收到清盘呈请 股价应声跌超24%最新报道 西锐盘中涨超5%续刷新高 年内股价飙涨近两倍实时报道 日元表现笑傲其他货币 贝森特先前建议美日缩小利差反转来了 Q1业绩创历史新高,联想集团首登地表最大球屏Sphere举办Tech World官方已经证实 申万宏源王胜:这一轮牛市持续的时间会很长 日元表现笑傲其他货币 贝森特先前建议美日缩小利差 三变科技(002112)6月30日股东户数4.23万户,较上期减少12.32%反转来了 高铁“拉黑”泡面? 网友吵翻了,多地车站回应! 海森药业(001367)6月30日股东户数1.27万户,较上期增加28.18%学习了 “你好BOE”五周年盛典龙国首都站盛大启幕 携手生态伙伴打造“科技+生活”新场景记者时时跟进 美盈森(002303)6月30日股东户数5.19万户,较上期增加0.87%记者时时跟进 *ST华铁索赔重大进展 部分股民二审胜诉 巨力索具(002342)7月31日股东户数15.09万户,较上期增加17.73%实时报道 海森药业(001367)6月30日股东户数1.27万户,较上期增加28.18%记者时时跟进 “你好BOE”五周年盛典龙国首都站盛大启幕 携手生态伙伴打造“科技+生活”新场景官方通报来了 维海德(301318)6月30日股东户数1.39万户,较上期增加8.76%实时报道 科沃斯:上半年度净利润同比增长60.84% 邦达亚洲:经济数据表现良好 美元指数小幅收涨反转来了 2025年锂钴行业研究框架:新能源金属拐点分析(附下载)后续反转来了 康恩贝:康恩贝集团拟减持公司不超1%股份后续来了 顺灏股份(002565)6月30日股东户数4.61万户,较上期减少11.52% “你好BOE”五周年盛典龙国首都站盛大启幕 携手生态伙伴打造“科技+生活”新场景 众望布艺(605003)6月30日股东户数0.46万户,较上期减少5.42%又一个里程碑 贝莱德在信达生物的持股比例于8月12日从5.26%降至4.58%太强大了

 文/MAYDAY ZK  在VR游戏时代来临,传统的游戏策划应该如何应对呢?传统游戏转VR游戏的策划来强答了!简而言之,设计思路的转变。  我们只谈国内现状,传统游戏,更讲究的是系统架构,数值框架,对于游戏本身的体验和玩法,其实并不是那么关注,那么一个做传统游戏出身的策划,该怎么样转换思维,去做VR游戏呢?  VR游戏,首先很重要的一点,沉浸感,怎么去营造好的沉浸感,就是需要我们策划去构思的了,我们要让玩家进入我们构建的虚拟世界后,能舒适,快速的融入进去,身临其境,觉的自己就是属于这个世界的。主要就是通过场景,音效,交互的配合,在视觉,听觉,触觉上来刺激玩家。这里不妨多回忆下自己现实生活中,或者看过的电影,小说,玩过的游戏,那些经典的,美丽的,恐怖的,各种给你留下深刻印象的场景和桥段,都可以学到很多东西。  然后,个人觉得最重要的一点,思维的转变,设计传统游戏的系统,逻辑合不合理,UI合不合理,数值坑挖的好不好,思考的这些点,要向做VR游戏转变,更多的去关注玩法本身,玩家的体验本身的东西。因为结合现实讲,硬件和技术还有市场接受度,目前国内VR游戏都偏向轻度休闲的游戏,甚至很多其实不算是游戏,只是纯体验型的产品。游戏本身不需要复杂的系统和数值设计,反而需要的是,围绕一两个简单的核心玩法,去把他包装好,思考怎么把玩法融入到你构建的场景中去,和场景互动起来,发挥VR虚拟现实的优势,包括UI,都需要思考怎么融入到场景中去。当然,不是说逻辑,系统不重要不需要考虑,肯定也是需要的,这些是一款游戏的核心体验。  然后,UI。传统游戏采用的都是2d的UI,放在VR里,显然是不适合的了,很违和破坏沉浸感。我们需要思考怎么把UI放进场景里面去,适合VR的操作和体验,同时也要满足UI设计的基本原则,方便操作,位置合理,反馈有效且及时。比如最简单的,开始游戏,VR中我们怎么去表现,结合现在普遍流行的VR跑酷游戏,有一种做法是,在游戏最开始会有一扇门或者挡板,玩家把它推开,游戏就开始。当然现阶段其实很多VR游戏仍然在采用2dUI,这个还需要大家脑洞大开,一起努力。  还有输入方式,眩晕,刷新率,延迟,fov这些,网上也讨论说的很多了,题主可以自己多去了解。  现在VR游戏这块处于起步阶段,尤其是国内,还在开荒阶段,没有统一的标准,大家都在脑洞大开,做出各种尝试,期望能做出好的产品!国外的话,因为有大量的主机游戏开发经验和更开阔接受度更高的市场,加上更强的技术积累,在VR游戏这块已经在尝试做大制作了,当然也不要怕,也是处于开荒...

相关文章