游戏圈的幸存者偏差 超8成独立开发者养不活自己

游戏圈的幸存者偏差 超8成独立开发者养不活自己

作者:news 发表时间:2025-08-16
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二战时,英国空军为了减少伤亡,找来了一个叫沃德的统计学教授,经过分析战斗机都是翅膀上弹痕居多,而驾驶舱弹痕较少,于是有军官表示应该加固翅膀。然而事实的真相却截然相反,所有研究的样本都是安全回来的,换言之机舱中弹的战斗机都已经失事,最需要加固的应该是机舱。

游戏圈的幸存者偏差 超8成独立开发者养不活自己

“幸存者偏差”这种谬境十分常见,在游戏行业中,几乎所有的报告都显示,整个游戏市场在快速增长。去年收入43亿美元的Steam堪称是独立游戏开发者们的港湾,我们也经常能看到有开发者在Steam上取得傲人收入的报道,但这仅仅是凤毛麟角,更多开发者的日子可能比你想象的更惨。

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“今年2月份,Steam上共上线850款新游,平均每天都会有30款新游登录该平台,”在GDC2018上,独立游戏《Descenders》的开发者麦克·罗斯(Mike Rose)告诫道:“结果是什么?大多数的游戏都是不赚钱的,大约82%的独立游戏开发者的收入还没有达到美国最低工资的标准。准确说,是82%的游戏的收入无法让一个开发者达到最低工资标准。”

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这里要指出的一点是,罗斯的数据并不针对那些传统游戏大厂,事实上,Steam的主要收入都来自于这些大厂的大作。根据SteamSpy的数据,在去年登录Steam的游戏中,上线首月的平均销量为3700套,平均收入为18000美元。然而真相呢?如果换一种统计方式,同样是去年的Steam新游,首月游戏销量的中位数只有500套和2000美元。换言之超过一半的Steam游戏收入仅到平均线的1/9。

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而这个数据在2018年1月变得更为夸张,单款游戏在上线首月的平均销量降至600套,中位数仅100套;平均2500美元收入,而中位数仅为280美元。话已至此,我们也不难理解为什么说超过8成的开发者缺乏基本的生活保障。

罗斯坦言,之所以会出现这样的变化,Steam政策的变化起到了非常重要的作用。绿光时代,虽然我们在Steam上也能找到不少*游戏,但是起码为平台筑起了一道门槛,将更多的*游戏挡在平台之外。但是在如今的Direct时代中,对开发者而言,只要有钱就能将自己的游戏放到Steam上进行售卖,这极大程度地扰乱了平台的环境。

现如今Steam上已经充斥着大量的僵尸游戏,对于那些原本有机会脱颖而出的独立游戏也因为缺乏推荐位,而泯灭于游戏的海洋中。事实上,如果Valve继续我行我素,或许在不久的将来就会诞生第二个Steam,并将其取而代之。

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