暴风科技2015年营收6.5亿,净利润同比增长313.23%

暴风科技2015年营收6.5亿,净利润同比增长313.23%

作者:news 发表时间:2025-08-16
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4月18日晚间,暴风科技公布2015年年度财报,报告显示:暴风科技2015年营业收入6.52亿元,同比增长68.85%;受益于出售暴风魔镜股权,归属于上市公司股东净利润达到1.73亿元,同比增长313.23%。暴风科技在2015年四个季度营收分别为9240.9万、1.2亿元、1.3亿元和3亿元;归属于上市公司股东的净利润分别为-320.9万、990.8万、1717.2万、1.5亿元。

其中,品牌广告收入2.12亿元,同比增长70%,VIP用户增值业务收入2145.61万元,同比增长1371%。

暴风科技2015年营收6.5亿,净利润同比增长313.23%

核心业务稳步增长,产品获市场认同

报告期内,暴风影音平台报告期内的总体月度活跃用户约达2亿。PC端月度活跃用户约1.4亿,移动端月度活跃约为6000万。

在2015年12月,暴风影音平台PC端日均覆盖人数3200万人,日均有效使用时间3300万小时;在移动端,日均覆盖人数1800万人,日均有效使用时间700万小时。

加快线下体验店建设,抢占VR桥头堡

在VR方面,暴风魔镜发布了暴风魔镜3Plus、暴风魔镜4、小魔镜、魔ONE一体机及全新产品720° 实时全景摄像头暴风魔眼,目前已上线国内首个VR社交平台,并已着手建立国内首个移动VR体验馆及20省市布局VR体验店及体验设施。暴风魔镜APP注册用户数已达100万,日均活跃用户数达7万,已着力于研发暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、 VR机器人、高性能软件平台、 SDK开发者套件等。

暴风科技方面表示,暴风魔镜已上线了约116款VR游戏。该公司自主研发的VR社交游戏平台“极乐王国”累计下载量已达10万,累计平均在线时长约40.6分钟。

完善战略布局,构建大娱乐生态联盟

2015年3月24日,暴风科技在国内A股上市。5月份,公司提出了“全球DT大娱乐战略”,并在当年完成了VR、TV、秀场、视频、文化等五大领域布局。现已涉足游戏、影视和海外等八大业务,也转而向外输出DT大娱乐平台的新定位。

2016年3月28日,暴风科技举行生态战略发布,宣布并购稻草熊影业、立动科技和甘普科技,建立DT大数据中心,联手海洋音乐构建流量联邦,联手天象互动打造手游发行平台,并孵化暴风云视频、暴风加油站、暴风私影、云朵TV助手、暴风文化等项目。

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