了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

作者:news 发表时间:2025-08-16
杨元庆:将于明年1月6日CES期间举办联想创新科技大会 仁怀2.2亿酒项目预计11月投用后续反转来了 黄金突然“变脸”!金价自日高回落17美元这么做真的好么? “黑天鹅”突袭!谷歌万亿市值面临拷问:若失Chrome,其余业务还值多少钱?最新报道 牛市看券商,券商ETF(512000)上探2%,刷新年内新高!基金经理喊话:滞涨券商不容忽视!实时报道 牛市看券商,券商ETF(512000)上探2%,刷新年内新高!基金经理喊话:滞涨券商不容忽视!官方已经证实 黄金突然“变脸”!金价自日高回落17美元最新报道 鸿腾精密盘中涨超10% 光大证券维持“买入”评级 汇金科技业绩预告违规,面临证监会的处罚,适格股民可索赔损失!后续会怎么发展 Q1业绩创历史新高,联想集团首登地表最大球屏Sphere举办Tech World秒懂 禁止信用卡资金购买股票 8月来两省近十家农商行密集提示用卡风险官方处理结果 红旗连锁上半年营收下降 7.3%!连续13 年增长态势遇转折,何解?后续会怎么发展 怡合达(301029)7月18日股东户数2.97万户,较上期增加3.22%后续反转来了 天然橡胶:雨稳胶价,成败金九 项目中标额增长超30%!基建投资再发力!专家已经证实 亿帆医药:上半年归母净利润3.04亿元,同比增长19.91%官方通报来了 华力创通(300045)8月8日股东户数9.82万户,较上期增加4.96% 网宿科技:上半年归母净利润3.73亿元,同比增长25.33%又一个里程碑 凯因科技(688687)8月8日股东户数1.03万户,较上期减少7.58%官方通报 星展:上调对康师傅控股今明两年盈利预测 维持“买入”评级 亿航智能薛鹏:相比直升机,eVTOL有三大优势专家已经证实 百隆东方(601339)6月30日股东户数2.62万户,较上期增加11.37%官方通报来了 青岛双星(000599)6月30日股东户数5.24万户,较上期增加2.8%学习了 华润置地的“济南答案”:望雲首开零分销狂销8亿,靠什么让高端客群“闭眼入”? 圣诺生物(688117)6月30日股东户数1.11万户,较上期增加50.98%实垂了 光迅科技:1.6T光模块产品已具备批量交付能力最新报道 华锡有色:上半年归母净利润3.82亿元,同比增长9.49%记者时时跟进 茅台半年报:日赚2.5亿却遭“冷遇”,股价迷局背后的真相!最新进展 百隆东方(601339)6月30日股东户数2.62万户,较上期增加11.37% 项目中标额增长超30%!基建投资再发力!这么做真的好么? 天海防务旗下大津重工承接6艘多用途杂货船订单 又有港股公司主动退市:“香港米线大王”谭仔国际预计8月19日收盘后退市官方处理结果 【周度关注】原油:EIA周度库存报告是真的吗? 香港华人有限公司发盈喜 预期中期股东应占综合溢利不少于1.9亿港元同比扭亏为盈秒懂 光大期货金融类日报8.15是真的? 快讯:恒指低开0.77% 科指跌1.2% 科网股普跌 银诺医药上市首日高开逾285%是真的吗? 又有港股公司主动退市:“香港米线大王”谭仔国际预计8月19日收盘后退市科技水平又一个里程碑 又有港股公司主动退市:“香港米线大王”谭仔国际预计8月19日收盘后退市学习了 对冲基金大佬Tepper的Q2:和巴菲特一起抄底联合健康,减持中概,但阿里依旧是头号持仓最新报道 【国盛钢铁】甬金股份:季度盈利环比改善,规模持续扩张科技水平又一个里程碑 Q2业绩超预期,微博高开近6%秒懂 1.2%!日本二季度GDP超预期增长后续会怎么发展 龙国能建倪真:以绿色能源转型 打造低碳发展“新样板” “华尔街抄底王”David Tepper再出手!Q2大举加仓联合健康,阿里巴巴为头号重仓股是真的吗? 重回“战斗模式”:京东财报背后的舍与得专家已经证实 股价连涨,频繁预警!谁在“热炒”寒武纪?官方通报来了 龙国能建倪真:以绿色能源转型 打造低碳发展“新样板”反转来了 快讯:恒指低开0.77% 科指跌1.2% 科网股普跌 银诺医药上市首日高开逾285%官方通报来了 又有港股公司主动退市:“香港米线大王”谭仔国际预计8月19日收盘后退市后续反转 商业航天IPO提速 一场比拼“谁能持续输血”的资本耐力赛实测是真的

  一、VR游戏身世之谜

  国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链,导致用户的认知度较低。目前,中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能会提前进入高速发展期。

  二、天赋优秀之因

  1. VR产品市场规模趋势

  2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

  2. VR游戏的体验更能达到物我两忘的境界

  游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

  3. VR游戏师兄师姐倾囊相授

  PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。

  4. VR游戏相比其他同门更具天赋

  沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

  三、产业链构成

  我国VR游戏产业链初步形成,未来极有可能拓展新的产业链细分市场。目前,产业链由硬件与内容组成整个上游部分,线上、线下、媒体、电商四部分组成中游渠道来对应下游用户。初步形成一个完整的产业闭环。

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

  四、VR游戏门派分析

  1.西域三大VR设备游戏内容对比

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

  易观解读:三大海外VR设备厂商都在依托自有或合作伙伴的分发平台,建立开发者生态,并通过独家合作或自主研发来增加独占游戏内容数量。整体来看,目前VR游戏内容匮乏,大多为主机或PC游戏移植的产品,游戏质量参差不齐,且专门针对VR平台特点研发的游戏极少。

  2.西域主要VR游戏研发门派

  海外VR游戏研发商除SE、Capcom等大厂之外,还有很多中小型的独立开发者或工作室,且集中在欧美、日本等游戏产业发达地区。VR游戏类型覆盖射击、模拟、冒险等类型,适配主流的Oculus Rift, PS VR, Gear VR等平台。

  表1 典型海外VR游戏研发商情况

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

  典型海外VR游戏研发商情况

  3.中国主要VR游戏研发门派

  中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

典型中国VR游戏研发商情况

  4.中国VR游戏产业链相关门派

  表3中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局

  五、易观对VR游戏发展趋势的预测

  趋势一:VR游戏繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:延迟、追踪、交互、画质等。

  VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件在延迟技术、追踪算法、交互技术、计算机图形技术上依然存在缺陷,需要通过更多的技术研发和产品迭代,提升VR硬件的性能,从而解决目前VR硬件的信号延迟、画质不清、追踪不灵敏、眩晕感等问题。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。预计内容成熟较硬件成熟将滞后两年左右。

  趋势二:现有VR游戏内容多为其他平台移植产品,类型较为局限。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新。

  目前专门针对VR设备设计的游戏产品非常少,多为现有PC、主机以及移动游戏的VR版本。现有游戏类型中,射击、赛车、运动、解谜、冒险、动作格斗、恋爱养成等类型比较适合VR化,而MMO、MOBA等强调多人交互及对抗的游戏类型则不太适合。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新,沉浸感和场景化将不再是VR游戏唯一的优势,配合相关VR外设或将产生新的交互玩法,VR与AR的切换和融合也将给游戏内容带来更多可发挥的空间。

  趋势三:VR游戏行业发展以大公司引领为主,硬件设备及软件平台成为巨头必争之地;内容创意方面则留给中小研发商较大空间。

  目前中国沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2016年将有大量硬件产品、内容资源推向消费级市场。VR游戏市场也处于发展初期,以大公司引领为主。硬件设备及软件平台成为巨头必争之地,以索尼、Oculus、HTC、三星等海外厂商以及诸多国内游戏大厂为代表。而游戏内容研发领域还非常薄弱,国内只有网易、完美等厂商正在开发或已经推出VR游戏产品,内容创意方面还留给中小研发商有较大空间。另外,在市场发展前期,由于VR设备价格昂贵,VR线下体验店将成为VR游戏的重要推广渠道,目前国内VR线下体验店数量也在快速增长,有助于VR设备及内容的推广普及。

相关文章