游戏关卡设计干货分享:场景关联功能闭环设计理论

游戏关卡设计干货分享:场景关联功能闭环设计理论

作者:news 发表时间:2025-08-16
Bionano Genomics二季度营收670万美元最新报道 午盘:美股涨跌不一 道指下跌逾100点实测是真的 ST晨鸣:目前专项用于复工复产的23.1亿元银团贷款已完成批复,正在落实提款官方已经证实 Profound Medical预计2025年营收增长70%-75% Opendoor公司宣布首席执行官将卸任,股价涨10% KULR Tech计划2025年实现营收翻倍 惠勒卸任,OpenDoor寻找新首席执行官记者时时跟进 下周25股面临解禁 合计解禁市值795.29亿元最新进展 官方已经证实 欧洲股市持平 投资者聚焦美俄会晤官方已经证实 云米科技预计上半年营收将同比增长70% 龙湖集团:上半年利润预计同比下降45%实测是真的 龙湖集团:上半年利润预计同比下降45%这么做真的好么? 雪佛龙获许可后首批两艘委内瑞拉油轮启程前往美国 特朗普与普京阿拉斯加会晤,国际油价应声下跌 Bionano Genomics二季度营收670万美元这么做真的好么? 海斯福全氟异丁腈产品创新应用:助力电力行业绿色升级后续反转来了 亿帆医药:上半年归母净利润3.04亿元,同比增长19.91%后续反转 亿航智能薛鹏:相比直升机,eVTOL有三大优势记者时时跟进 中加基金权益周报︱央行呵护增值税新券发行,债市情绪不弱后续来了 哈铁科技(688459)6月30日股东户数1.54万户,较上期减少6.57% 哈铁科技(688459)6月30日股东户数1.54万户,较上期减少6.57% 华锡有色:上半年归母净利润3.82亿元,同比增长9.49% 艾为电子(688798)6月30日股东户数1.29万户,较上期增加19.13%这么做真的好么? 青岛双星(000599)6月30日股东户数5.24万户,较上期增加2.8%后续反转 马斯克警告:在特斯拉实现大规模自动驾驶前平仓空头 否则会受重创 苏垦农发:董事长变更最新报道 天富能源(600509)7月31日股东户数6.75万户,较上期减少3.25%科技水平又一个里程碑 中银国际:维持五矿资源“买入”评级 目标价升至5.25港元实时报道 天富能源(600509)7月31日股东户数6.75万户,较上期减少3.25% 一度大跌超13%!华康洁净董事长谭平涛被留置 理性看待ITC对京东方OLED面板初步裁决:尚未终局,影响有限,竞争复杂太强大了 联想推出 thinkplus 轻锋 240W CtoC 快充数据线:理线盒藏线,总长 120mm官方已经证实 从威胁起诉到名单曝光 特朗普对美联储“双线施压”官方通报 神州信息:新一代国产化银行核心系统在多家银行上线又一个里程碑 东吴证券:给予健盛集团增持评级官方通报 液冷服务器概念局部拉升,欧陆通涨逾18%后续反转 云赛智联旗下南洋万邦荣获阿里云“Landing Zone生态合作伙伴”授牌认证 生意社:8月14日合力泰科技三聚氰胺价格上涨 军信股份,来自湖南长沙,递交招股书,冲刺A+H官方通报来了 液冷服务器概念局部拉升,欧陆通涨逾18%官方处理结果 美财长“指点”日本央行:应付通胀动作太慢 该赶紧加息了!最新报道 采购4000来万预付10多亿,股权款流向配资公司,*ST金泰16亿资金被疑占用后续来了 卧龙电驱,来自浙江绍兴,递交招股书,冲刺A+H实垂了

 文/法师猫不凡  本文章主要是探讨如何让玩家回到已经探索过的场景的方法。  如果有两个场景,在A场景玩家要做某特定的事或需求(例如改造装备),相关改造装备功能NPC分布的都很散,每个改造装备NPC之间玩家都要跑很久;B城市做某特定的事或需求(例如改造装备)的功能NPC聚集,玩家可以很方便的和相关NPC交互。如果我是玩家我必然喜欢到B城市,毕竟很方便。当每次需要做这件特定的事时,玩家也会很乐意回到B场景。  这就需要首先场景某个区域内的功能NPC彼此形成特定功能闭环,当玩家需要做某件特定的事或者有什么特殊需求时(例如拍卖装备、交易、升级装备等),在一个场景区域就能搞定这件事情的所有流程,而不需要从场景一边跑到场景的另一边。这需要集中在某个场景区域内的功能NPC彼此间有系统关联性,从而形成一个完整的闭环。  例如:制造物品闭环(仓库-材料交易商-工匠大厅-邮箱),在整个制造物品的流程中,从仓库取出材料-从材料交易商购买消耗品-在工匠大厅制作-邮箱投递,制造物品这件事的整个流程在同个场景区域内就可完成,从而形成了一个闭环。其他类似的还有,装备改造闭环(打造-升级-合成-改造);回城补充闭环(技能升级-药水购买-材料贩卖);任务交流闭环(公告板-每日任务NPC-酒馆-旅店)……。等等。  换句话说,如果一个场景有一个类似的功能闭环,玩家在做某件事的时候必然会很乐意回到这个场景(在设计闭环的过程中,不是随便任何几个功能NPC放在一个区域内就完事了,这样是形成不了我所说的做某件事的功能闭环的)。其实在生活中也一样,去年10月份我身份证到期,刚好城市有一站式的政务大厅,可以一站式解决换证问题,总之很方便。如果城市没有这种服务,更换身份证则通常需要跑好几个地方,可能这几个地方彼此间相隔很远。所以,更愿意去哪种地方办事不言而喻。  举几个例子:  制造物品闭环:例如我之前玩指环王OL,前期回城都喜欢到北岗的艾斯特尔丁,因为艾斯特尔丁的仓库、工匠大厅、材料交易等都是在一个大厅场景内的。当我用工匠技能制造物品时,如果缺少了某个材料,可以立即在房间内寻找仓库NPC取材料;如果仓库内没有材料,可以立即在房间内找贩卖材料的NPC购买;如果做东西背包满了,可以立即在房间内找仓库NPC存材料,当东西做好后要邮寄给好友了,可以立即在房间内找到邮箱……。总之相当的方便。而仓库-材料交易商-工匠大厅-邮箱等关联功能,形成了一个关联功能区集中的区域,相当于形成了一个制造物品闭环,玩家在做制造物品这件事时,会很喜欢回到这里。相反,我很不喜欢布雷,为什么?仓库、工匠大厅、交易所分布在场景区域的三个地方,彼此相互隔着很远。有次我去工匠大厅制作物品,发现材料没带,如果要在现场买,则需要花几十银……,没办法只能跑回仓库;东西制作完成,再跑回仓库存放……。一来一回十多分钟没了,相当的浪费时间。玩家做同样的制作物品这件事,需要从场景一边跑到场景的另一边,这就是相关功能没有形成闭环的典型。  装备改造闭环:重装机兵2R以斯拉港有个铁之穴的场景。在铁之穴上层是战车道具、战车满弹、战车修理等功能,下层是铁之穴,有各类战车改造功能(武器、引擎、C单元、底盘、名称、颜色等各类改造),当需要改造战车时相当的方便。这样的设计好处是有关联的功能形成了闭环,玩家做装备改造这件事,在一个场景区域就能搞定。  需要注意的是:  A)不要把太多的功能集中在一个NPC上或者全部集中在一个区域。例如网游如果把多个功能集中在一个NPC上,这样会造成玩家无法分流,特别是在玩家多的地区,会导致玩家无法使用某个NPC的功能。例如仓库是玩家常用的功能,如果再集合其他功能,会造成玩家堆积,造成玩家无法分流,影响玩家正常使用NPC功能(例如人太多,导致无法点击到NPC)。同样的如果功能NPC都集中在一起,那么一个偌大的场景,必然有很多空白的区域,这样那些空白区域玩家是肯定不会去的了,也势必浪费了很多资源。  B)一个场景最多有1-2个闭环区域就够了,不需要太多。有更多的闭环设计完全可以设计到其他场景中,这样每个场景都能形成差异化的特色。当玩家需要做某件事的时候,也往往会回到这个场景,这样众多场景资源就利用上了。例如A城市是商业城市(交易功能集中区域,可以买到各类有特点的物品和装备)、B城市是科技城市(装备改造功能集中区域),C城市犯罪分子云集或者干脆就是某个被黑帮控制的城市(例如有**-销赃-黑市-保镖-护送,各类黄赌毒功能云集)。就好比一个人一样,肯定都各具特点,有的长的漂亮,有的充满智慧;哪怕是生活中的城市也一样,有的城市特色是旅游城市、有的城市特点是商业发达、有的城市特点是美食丰富小吃众多……这样就形成了场景之间的差异化,只有差异化的特色才会给玩家带来深刻印象。  综上所述:如果一个场景有了类似的可以满足玩家特定需求的闭环区域,玩家必定会很乐意在使用相关功能时回到该场景。  以上,就是所谓的“场景关联功能闭环设计理论”。

相关文章