抗“刷”型游戏经济模式设想

抗“刷”型游戏经济模式设想

作者:news 发表时间:2025-08-15
年轻人爱上“冰”!自动制冰冰箱今夏销量猛增 特朗普爆料:普京与泽连斯基或将握手言和,第二次峰会即将来袭! 巴菲特旗下公司大量减持苹果股票金价又下跌了 巴菲特旗下公司大量减持苹果股票金价又下跌了 天海防务旗下大津重工承接6艘多用途杂货船订单后续来了 商业航天IPO提速 一场比拼“谁能持续输血”的资本耐力赛反转来了 从工业机器人看制造业转型升级新思路官方通报 “华尔街抄底王”David Tepper再出手!Q2大举加仓联合健康,阿里巴巴为头号重仓股 巴菲特旗下公司大量减持苹果股票金价又下跌了 【方正电子】南芯科技:消费产品拓展兑现,复制工规车规拓能力边界官方通报 前7月广州海关关区企业出口“清凉家电”约5500万台 同比增长6%是真的? 让数据成为营销策略的起点 每日互动打造AITA“超级营销助手” 又有港股公司主动退市 【方正电子】南芯科技:消费产品拓展兑现,复制工规车规拓能力边界官方已经证实 家乐福龙国公众号改名为“客优仕CACIOUS”反转来了 强强联手提振医药板块,阿里健康与信达生物达成战略合作专家已经证实 农业银行将在8月15日发售2025年超长期特别国债(四期)(续发)专家已经证实 美国市场面临一场“9月大抽水”?最新报道 光伏股午前普遍上扬 信义光能涨超8%新特能源涨超6%后续反转来了 鸿腾精密早盘涨超17% 股价刷新2018年1月以来新高 中信期货:午盘点评8.15专家已经证实 以太坊ETF后发居上!连续三天资金流入量超过比特币ETF 力劲科技午前涨逾17% 人形机器人镁合金上量速度将快于汽车实时报道 沃尔玛不满高费率而改协议 TradeDesk面临丢失大客户记者时时跟进 特斯拉股价垫底“科技七巨头” 马斯克向空头发出严厉警告实时报道 多元金融异动拉升,南华期货涨停 洲明科技与香港科晫集团合作启动香港地铁AI智能化升级项目后续会怎么发展 9月降息概率逼近95%!瑞银料美联储开启“连降”周期至2026秒懂 洲明科技与香港科晫集团合作启动香港地铁AI智能化升级项目这么做真的好么? 最新进展 今晚,市场聚焦伯克希尔:巴菲特继续减持苹果吗?近50亿美元买入的“神秘股票”是哪只? 招商安华债券增聘王刚为基金经理 东吴证券:给予健盛集团增持评级官方通报 指数牛!沪指一度突破3700点,ETF关注啥?实时报道 苏宁张近东一举清债十几亿,终于回了口血太强大了 锐新科技实际控制人变更为黄山市国资委反转来了 开盘六年去化7成,嘉河湾8号再推124套住宅官方处理结果 9月降息概率逼近95%!瑞银料美联储开启“连降”周期至2026后续来了 生意社:8月14日合力泰科技三聚氰胺价格上涨 脑机接口板块短线拉升,南京熊猫涨停

  在这个世风日下道德沦丧的商人遍地的时代,很多网游都会因为一个共同的问题而感到困扰,甚至不少网游为此提前走到了生命的尽头,那就是由刷引起的“经济体系崩溃”。  虽然很多的分析者喜欢将其责任归于“工作室”的刷子,但是事实上工作室的刷子们只是加快了一个经济体走向崩溃的速度。因为就算工作室不去刷,玩家们也是喜欢去刷些什么,只不过他们刷的效率通常比不上工作室而已。  因此想要改善这个情况我们必须找到引起这个问题的根本原因,而这个原因是什么呢?  我的见解是:引起经济体崩溃的根本原因在于游戏的通货单位(即金钱)与有交换价值物资(即商品)的不对等出产。  钱,其实本身是没有任何价值的,它的真正用处是作为一个衡量单位,即通货。在不考虑信用货币的情况下,通货是与流通商品间形成一个等价对应的关系的。即一元钱应该对应值一元钱的商品,假如说某个人手中出现了一元钱,那么在此之前或者同时,必须要有某人手中先出现一些总共值一元钱的商品,像这样对称的出产才能够正常的体现出钱的价值。  而大多数游戏又是怎么做的呢?玩家打怪给钱,做任务给钱,活动给钱,卖给NPC毫无交换价值的*时给钱。然后再独立于金币出产的进行打怪给东西,做任务给东西,活动给东西。钱与有交换价值物品(商品)并没有形成一个对称的出产格局,而喜欢钱是人的本性,在这种情况下就算工作室不去刷些什么,玩家自己也总是在刷刷刷中自己把游戏经济搞得一塌糊涂。所以,不加以调控,经济崩溃是迟早的事,而对这种不对称出产经济模型的调控,本来就是困难的不能再困难的了,做不好也是毫不奇怪的。  那么请问各位游戏制作者们,你们为什么还要继续坚持这个极其不安定的经济出产模式,而不是创建一个新的更加稳定易于调控的经济模型呢?  虽然说的很了不起,但是,本人其实没有任何游戏策划经验,只有一个人用C++做2D小游戏的经验。策划一款网游是我不知该如何实现的梦想。  下面就谈谈我的设想吧!  因为金钱必须要与商品形成一个对等的关系,因此不需要从双方下手,调整金钱的出产来适应商品的出产就可以了。而这时必须要明确一个概念,那就是商品不等于物品。商品是有交换价值的物品,因此如何识别某种物品是否具有交换价值就变得非常重要了,而一件物品是否有价值不是由制作者定义的,而是由玩家们的消费行为决定的。  由上所述,我将采用这样一种金钱出产模式:首先,建立一个由运营商掌控的“中央商团”(不是玩家间交易的拍卖行),钱只能通过一种手段出产(除调控手段外),即向中央商团出售物品。  物品售出后不会消失(非常重要,这是与传统游戏中出售道具的最大差异,也是保证经济正常运行的核心),而会储存在中央商团中(实现起来并不困难,一个小数据库即可),用以供其他玩家购买以及任务活动分配(物品可以任意分配而不可以任意由运营商出产),初始收售价格由数值策划定夺,后随着积累数量按照一定函数产生收售价格的浮动,运营商可以随时改变收售价格用以调控市场。(函数设定不用细说吧,物以稀为贵么)。  这种金币出产模式可以保证金币与商品间保持良好的对等关系,通过函数计算产生的价格浮动可以解决各种刷子造成的过剩产出。因为行为只能产生物品,而物品的供求差决定了其作为商品的价值,刷子将无法创造大量有价值的商品。并且各种商品间的价格比例(数值不重要,比例才重要)将只能受到玩家供求关系的影响,形成真正的交互。由于金币的出产易于精确管制,当经济出现问题时,如AFK玩家造成的货币套死,或是奸商炒货,都有可以轻而易举的用对应的数段进行调控,这些调控手段变得远比过去的游戏模式中可用的手段轻松有效。  其实这种模式的本质相当于由运营商进行固定数量的货币发行,但是由于货币数量的绝对固定又会引发其他问题,因此通过“中央商团”这个手段来衡量整个服务器内总体的商品价值,再为此发行与之相对应的数量的货币。  有些人可能会有一些疑问,比如这条是我在贴吧遇到的一个人的问题(找茬):【“刷子无法创造大量有价值的商品”,看到楼主这句话,我表示呵呵,那么新玩家就更加什么也打不出了。对付刷子很容易,控制掉落或者卖商店价格就可以。但是真正难的地方是对付刷子的同时又不会堵死新在家的活路。】  这是一个典型的概念不清晰引起的误解,我总是在说一句话,这句话是这个世界不变的真理,但是绝大部分人都没有意识到这句话,“重要的不是数值,而是比例”, 那个人也是因为没有理解这句话才会产生这样的感觉。  因为这种模式下,刷子无法直接的出产货币,而只能够进行物品的生产。刷子如果创造了大量的物品,因为供大于求,会使多出的部分失去供应的价值,而在供应的范围内的物品也因为数量极高而变得极其廉价。因此:“刷子无法创造大量有价值的商品”,而对于新手们,摆在他们面前的一切还是价值与他们的生产能力比例相同的物品,因此不会造成什么困难。即使刷子们通过多样化出产进行揽财,这也没用关系,这个模式的本质目的不是封死刷子的活路,而是为了解决由他们引起的经济崩溃。这样即使他们确实集中了货币资源,但他们也对应的生产了足量的商品资源,之后他们再通过RMB进行游戏内货币的再分配,他们不仅不会引起经济的崩溃,反而成为了良性的生产者。  还有某位是这样说的:【运营商想赚钱的时候就呵呵了】。这点也可以放心,这里并没有涉及到RMB的问题,而且与运营商赚钱的问题没有矛盾。正如上面所写,运营商拥有物品的分配权,通过RMB引起的商品的再分配并不会引起经济系统的问题,因为仅仅是分配而不是不均等生产,而玩家不可交易物品由于本就是不可交易的因此不会流入市场同样不会引起问题。  最后还有一个人说:【运营商控制经济,很容易被玩家诟病。实行起来也很难被玩家接受。】  这里必须要明确一下了,运营商不是控制,而是危机时调控。是当经济体出现问题时再插手,主要的收售价格变化是由函数计算自动变化的  当然,这种模式没有实例经验,存有漏洞也是可能的,如果谁找到了这种模式的漏洞,请向我提出,作为一个小白,我会虚心接受的。

相关文章